博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
iOS 6 编程 - 自动布局(Auto Layout)系列文章
阅读量:5212 次
发布时间:2019-06-14

本文共 1075 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

iOS 6 在应用程序用户界面开发中,引入了自动布局(Auto Layout)概念。自动布局使用约束(Constraint)在用户界面描述各类视图的位置、行为和关系。

在Xcode 4.5中,我们可以使用Interface Builder,或者可视化格式语言(Visual Format Language),或者标准的SDK API调用(NSLayoutConstraint类)等等三种方式来创建约束(Constraint)。

Auto Layout用这些Constraints 来对所有的视图进行一些计算,设置视图的位置和尺寸。不再需要设置视图的frame属性,也就是完全基于针对视图或元素所设置的Constraints来布局界面的视图元素。

使用Xcode 4.5 创建App时,Auto Layout功能在所有nib或Storyboard 文件中,默认是enable(开启的)。。

在iOS 6 引入自动布局之前,我们使用springs and struts模式来设计可旋转和调整大小的用户界面。简单归纳和回顾一下,主要有三种方法:

1. 自动旋转和自动调整大小

通过在Size Inspector面板中,设置各类视图的Autosizing属性,无需编写代码,但这种仅适用于UI比较简单的应用。

2. 调整视图框架(frame属性)

每一个UI 元素在屏幕上都由一个矩形区域定义,这个矩形区域就是UI 元素的frame属性。可以使用C语言函数CGRectMake(x,y,width,height) 来重新定义视图的frame属性。

如果UI元素比较多,这个需要跟踪每一个UI元素的大小和位置,代码设计起来比较麻烦。

3. 重新设计不同的视图-横向和纵向视图

在每一个场景中分别定义横向和纵向2个视图,这个每一个视图都需要定义独立的输出口。虽然2个视图和同一个视图控制ViewController关联,但是不能共享输出口,在视图控制器中需要交互的UI元素数量会变成 2 倍。当然优点是,不同的视图完全独立开了,避免相互影响。

上述三种方式在开发过程中,都存在一些缺点。iOS 6 引入的自动布局(Auto Layout)正是为了改进这个不足之处。个人觉得也可以适应之后不断增多的不同尺寸的iPad、iPhone设备。

 

iOS 6 编程 -- 自动布局(Auto Layout)相关文章:


 

 

未完待续!! 

转载于:https://www.cnblogs.com/entlibforum/archive/2012/10/16/2725411.html

你可能感兴趣的文章
7-5
查看>>
css规范
查看>>
Fiddler 抓包工具总结
查看>>
Django-DRF(1)
查看>>
python 树遍历
查看>>
Redis 安装
查看>>
课程改进意见
查看>>
[转]Apache的CRT格式SSL证书转换成IIS用的PFX格式
查看>>
C# 委托
查看>>
夜间模式的开启与关闭,父模板的制作
查看>>
关于继承的多态
查看>>
buildscript和allprojects的作用和区别是什么?
查看>>
一个良好划分Activity创建步骤的BaseActivity
查看>>
编写高效的Android代码
查看>>
新站seo如何进行站内优化
查看>>
Spring集成ActiveMQ
查看>>
数组排序方法的性能比较(4):LINQ方式的Array排序(转--老赵)
查看>>
DiskSerial & CPUInfo
查看>>
poi操作excel的基本用法
查看>>
BCTF2017 BabyUse
查看>>