iOS 6 在应用程序用户界面开发中,引入了自动布局(Auto Layout)概念。自动布局使用约束(Constraint)在用户界面描述各类视图的位置、行为和关系。
在Xcode 4.5中,我们可以使用Interface Builder,或者可视化格式语言(Visual Format Language),或者标准的SDK API调用(NSLayoutConstraint类)等等三种方式来创建约束(Constraint)。
Auto Layout用这些Constraints 来对所有的视图进行一些计算,设置视图的位置和尺寸。不再需要设置视图的frame属性,也就是完全基于针对视图或元素所设置的Constraints来布局界面的视图元素。
使用Xcode 4.5 创建App时,Auto Layout功能在所有nib或Storyboard 文件中,默认是enable(开启的)。。
在iOS 6 引入自动布局之前,我们使用springs and struts模式来设计可旋转和调整大小的用户界面。简单归纳和回顾一下,主要有三种方法:
1. 自动旋转和自动调整大小
通过在Size Inspector面板中,设置各类视图的Autosizing属性,无需编写代码,但这种仅适用于UI比较简单的应用。
2. 调整视图框架(frame属性)
每一个UI 元素在屏幕上都由一个矩形区域定义,这个矩形区域就是UI 元素的frame属性。可以使用C语言函数CGRectMake(x,y,width,height) 来重新定义视图的frame属性。
如果UI元素比较多,这个需要跟踪每一个UI元素的大小和位置,代码设计起来比较麻烦。
3. 重新设计不同的视图-横向和纵向视图
在每一个场景中分别定义横向和纵向2个视图,这个每一个视图都需要定义独立的输出口。虽然2个视图和同一个视图控制ViewController关联,但是不能共享输出口,在视图控制器中需要交互的UI元素数量会变成 2 倍。当然优点是,不同的视图完全独立开了,避免相互影响。
上述三种方式在开发过程中,都存在一些缺点。iOS 6 引入的自动布局(Auto Layout)正是为了改进这个不足之处。个人觉得也可以适应之后不断增多的不同尺寸的iPad、iPhone设备。
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未完待续!!